学习阶段:初中数学、高中数学。
先修知识:平面纯几何、三角变换和解三角形。
最近在知乎上经常看到这个问题,在这里整理一下我的解决方案。
如图1所示,已知角度已被标记。查找rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='#x2220;BCD'角色='演示'BCD\角度BCD。
图1问题地图
需要找到的是角度,它对于平移和缩放是不变的。首先修复rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AB'role='presentation'ABAB边,并使rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='40#x2218;'角色='演示'4040^\circwithrame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='20#x2218;'role='presentation'2020^\circ度角查找点ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='D'role='presentation'DD,然后rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='30#x2218;'角色='演示'3030^\circwithrame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='50#x2218;'role='presentation'5050^\circ角点查找点rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='C'角色='演示文稿'CC,链接地址'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='CD'role='presentation'CDCD,此时每个角度都是固定的。因此,这是一个正确的问题。待确定的角度确实有一定的价值,并不是什么脑筋急转弯之类的。
但这个问题确实很难。仅仅通过角度关系是不可能解决的。您必须利用边角关系。接下来我会给出解三角形(高中)和纯几何(初中)的两种解法。
设要找的角度为ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='#x03B8;'角色='演示'\theta,让rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AD=a,BD=b,CD=c'role='presentation'AD=a,BD=b,CD=cAD=a,\quadBD=b,\quadCD=c,获得自正弦定理
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='asin#x2061;20#x2218;=bsin#x2061;40#x2218;'角色='演示'asin20=bsin40\fraca{\sin20^\circ}=\fracb{\sin40^\circ}
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='bsin#x2061;#x03B8;=csin#x2061;50#x2218;'角色='演示'bsin=csin50\fracb{\sin\theta}=\fracc{\sin50^\circ}
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='csin#x2061;30#x2218;=asin#x2061;(40#x2218;#x2212;#x03B8;)'角色='演示'csin30=asin(40)\fracc{\sin30^\circ}=\fraca{\sin(40^\circ-\theta)}
将所有三个方程相乘得到
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='sin#x2061;20#x2218;sin#x2061;#x03B8;sin#x2061;30#x2218;=sin#x2061;40#x2218;sin#x2061;50#x2218;sin#x2061;(40#x2218;#x2212;#x03B8;)'角色='演示'sin20sinsin30=sin40sin50sin(40)\sin20^\circ\sin\theta\sin30^\circ=\sin40^\circ\sin50^\circ\sin(40^\circ-\theta)
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='2sin#x2061;10#x2218;cos#x2061;10#x2218;sin#x2061;#x03B8;#x00D7;12=12sin#x2061;80#x2218;sin#x2061;(40#x2218;#x2212;#x03B8;)'角色='演示'2sin10cos10sin12=12sin80sin(40)2\sin10^\circ\cos10^\circ\sin\theta\times\frac12=\frac12\sin80^\circ\sin(40^\circ-\theta)
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='sin#x2061;10#x2218;sin#x2061;#x03B8;=12(sin#x2061;40#x2218;cos#x2061;#x03B8;#x2212;cos#x2061;40#x2218;sin#x2061;#x03B8;)'角色='演示'sin10sin=12(sin40coscos40sin)\sin10^\circ\sin\theta=\frac12(\sin40^\circ\cos\theta-\cos40^\circ\sin\theta)
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='2sin#x2061;10#x2218;=sin#x2061;40#x2218;cot#x2061;#x03B8;#x2212;cos#x2061;40#x2218;'角色='演示'2sin10=sin40cotcos402\sin10^\circ=\sin40^\circ\cot\theta-\cos40^\circ
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='cot#x2061;#x03B8;=2sin#x2061;10#x2218;+cos#x2061;40#x2218;sin#x2061;40#x2218;'角色='演示'cot=2sin10+cos40sin40\cot\theta=\frac{2\sin10^\circ+\cos40^\circ}{\sin40^\circ}
rametabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='=2sin#x2061;10#x2218;+32cos#x2061;10#x2218;#x2212;12sin#x2061;10#x2218;12cos#x2061;10#x2218;+32sin#x2061;10#x2218;=3'角色='演示'=2sin10+32cos1012sin1012cos10+32sin10=3=\frac{2\sin10^\circ+\frac{\sqrt3}2\cos10^\circ-\frac12\sin10^\circ}{\frac12\cos10^\circ+\frac{\sqrt3}2\sin10^\circ}=\sqrt3
因此rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x03B8;=30#x2218;'角色='演示'=30\theta=30^\circ。
目前,这是我发现的解决此问题的最简洁的纯几何方法。
图2来自@xyan的纯几何方法如图2所示。延伸BD并与AC相交于E点;过C画AB垂线,垂脚为F;过D点画DP//AB,画ABP=40,DP与CF交于G点,连接CP。
容易知道四边形ABPD是等腰梯形,所以AD=BP。
易知ABD=BDP=DBP=20,故BP=DP=AD。
因为三条等腰线ABC合二为一,CF是AB和DP的对称轴,所以DG=DP/2,DGCF。
容易知道AEB=90,ED=AD/2(定理:与30角相对的直角边是斜边的一半。),所以ED=AD/2=DP/2=DG;又因为DEAC和DGCF,所以CD平分ACF,所以ACB分成的四个角都相等,各10,所以BCD=30。
图3我原来的纯几何方法如图3所示,扩展rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='BD'角色='演示'BDBD交帧'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AC'角色='演示'ACACinrame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='E'角色='演示'EE;对于rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='#x2220;ACB'role='presentation'ACB\angleACB的角平分线,交集ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AB'角色='演示'ABABinRame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='F'角色='演示'FF;超过ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='D'角色='演示'DDmakerame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='DG#x22A5;CF,DI#x22A5;AB'role='presentation'DGCF,DIABDG\botCF,DI\botAB,垂直脚为rame'tabindex='0'样式='字体大小:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='G,I'role='presentation'G,IG,I;取rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AD'role='presentation'ADAD中点为ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='H'角色='演示文稿'HH,链接地址'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='HI,HF'角色='演示'HI,HFHI,HF。
易智ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='ED=12AD=HI'role='presentation'ED=12AD=HIED=\frac12AD=HI(定理:与30角相对的直角边是斜边的一半。定理:斜边是斜边的一半),四边形ram'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='DIFG'role='presentation'DIFGDIFG是一个矩形,然后rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='DG=IF'角色='演示'DG=IFDG=IF。
因为rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='H'角色='演示'HH是随机的'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AD'角色='演示'ADAD中点,rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='F'角色='演示文稿'FFisrame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='AB'role='演示'ABAB中点,所以rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='HF//DB'role='presentation'HF//DBHF//DB,rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x2220;HFI=20#x2218;'角色='演示'HFI=20\角度HFI=20^\circ。因为rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x2220;DIH=#x2220;IDH=50#x2218;'role='presentation'DIH=IDH=50\angleDIH=\angleIDH=50^\circ,所以rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x2220;HIB=50#x2218;+90#x2218;=140#x2218;'role='presentation'HIB=50+90=140\angleHIB=50^\circ+90^\circ=140^\circ,获取rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x2220;FHI=#x2220;HFI=20#x2218;'role='presentation'FHI=HFI=20\angleFHI=\angleHFI=20^\circ,然后rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='IF=IH=DG=DE'角色='演示'IF=IH=DG=DEIF=IH=DG=DE。
因为rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='DE#x22A5;AC'角色='演示'DEACDE\botAC和rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='DG#x22A5;CF'角色='演示'DGCFDG\botCF,所以rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='CD'角色='演示'CDCD二等分拉姆'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'data-mathml='#x2220;ECG'role='presentation'ECG\angleECG,所以rame'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据数学='#x03B8;=12#x00D7;20#x2218;+20#x2218;=30#x2218;'角色='演示'=1220+20=30\theta=\frac12\times20^\circ+20^\circ=30^\circ。
此类问题称为角格问题。一般是用几个整数角度来构造另一个整数角度,很多角度都不相同'tabindex='0'style='font-size:100%;display:内联块;相对位置:color:绿色;'数据-mathml='30#x2218;45#x2218;60#x2218;'role='presentation'30,45,6030^\circ,45^\circ,60^\circ对于这种特殊的角度,很难找到边角关系。一般的解法是解三角形,计算难度较大,需要大量计算;而纯几何方法则更为优雅,但辅助线的构造难度较大,推理也较为复杂。
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